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title: Jeudi 17 décembre 2020
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> Femmes pionnières
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> En l’espace de vingt ans, la place des femmes dans l’informatique a été réduite de moitié. « En 1983, c’est le deuxième secteur comportant le plus de femmes diplômées, avec 20,3 %, soit 6 points au-dessus de la moyenne des femmes ingénieures. Dans les années 2010, les filières STIC (sciences et technologies de l’information et de la communication) diplôment seulement 11 % de femmes », résume la chercheuse.
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[Les femmes de plus en plus minoritaires dans le secteur de l’informatique](https://www.lemonde.fr/campus/article/2017/12/11/femmes-et-informatique-vingt-ans-de-desamour_5227726_4401467.html)
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En vrac, issue de la formation UX proposé par [Raphaël](https://www.iergo.fr/)
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- 1984 macintosh, début de l'informatique « grand public » utilisable sans compétence en développement.
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- L'ergonomie : personne réalisant une tache, dans un contexte donnée, avec un certain nombre d'outils.
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- Grosse différence entre une activité prescrite versus une activité réelle.
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- Concevoir en fonction d'activité réelle, garder une adaptabilité pour faire évoluer l'outil vers les activités réelles.
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- Penser l'accessibilité et le design pour toutes et tous (capacités cognitives et physique à court ou long termes.
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- Notre perception s'appuie sur notre expérience
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- Loi de proximité, loi de similarité, loi de la cloture, loi de la symétrie
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- En haut à gauche, le plus utilisé, en bas à droite, le moins.
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- Loi de hick : temps de décision = log (nombre de choix + 1)
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