--- title: Jeudi 17 décembre 2020 --- > Femmes pionnières > > En l’espace de vingt ans, la place des femmes dans l’informatique a été réduite de moitié. « En 1983, c’est le deuxième secteur comportant le plus de femmes diplômées, avec 20,3 %, soit 6 points au-dessus de la moyenne des femmes ingénieures. Dans les années 2010, les filières STIC (sciences et technologies de l’information et de la communication) diplôment seulement 11 % de femmes », résume la chercheuse. > [Les femmes de plus en plus minoritaires dans le secteur de l’informatique](https://www.lemonde.fr/campus/article/2017/12/11/femmes-et-informatique-vingt-ans-de-desamour_5227726_4401467.html) --- En vrac, issue de la formation UX proposé par [Raphaël](https://www.iergo.fr/) - 1984 macintosh, début de l'informatique « grand public » utilisable sans compétence en développement. - L'ergonomie : personne réalisant une tache, dans un contexte donnée, avec un certain nombre d'outils. - Grosse différence entre une activité prescrite versus une activité réelle. - Concevoir en fonction d'activité réelle, garder une adaptabilité pour faire évoluer l'outil vers les activités réelles. - Penser l'accessibilité et le design pour toutes et tous (capacités cognitives et physique à court ou long termes. - Notre perception s'appuie sur notre expérience - Loi de proximité, loi de similarité, loi de la cloture, loi de la symétrie - En haut à gauche, le plus utilisé, en bas à droite, le moins. - Loi de hick : temps de décision = log (nombre de choix + 1)